JAK TO DZIAŁA
Chcesz odcisnąć swoje piętno na grze? Prześlij nam swoje pomysły!
Przyszło ci kiedyś do głowy coś, co mogłoby się pojawić w Dying Light 2 Stay Human? Wciel to w życie! Wyślij swoje sugestie w poniższym formularzu. Inni pielgrzymi będą mogli na nie głosować, a producenci gry zobaczą, czy uda się je wdrożyć!

Prześlij nam swój pomysł za pomocą formularza.

Udostępnij go znajomym, żeby się wypromować.

Zyskaj szansę na to, żeby trafił do gry.
Wspólnie tworzymy Dying Light 2 Stay Human!
Sprawdź, jakie pomysły społeczności trafiły już do gry. Obserwuj, jak ich przybywa!
Pomysły
(245) JAK TO DZIAŁA- Odrzucone Pomysły
Pomysły członków naszej społeczności. Zagłosuj na swoje ulubione! Dziesięć najlepszych zgłoszeń przejdzie do etapu oceny przez twórców.
Twórcy oceniają, czy chcą wprowadzić dany pomysł do gry.
Pomysły zaakceptowane przez twórców.
Udało się – twórcy pracują nad wprowadzeniem twojego pomysłu w życie.
Projekty odrzucone przez twórców na etapie oceny.
Wszystkie przesłane przez ciebie pomysły opublikowane na naszej stronie.
Pomysły, do których możemy wrócić w przyszłości.
Filtry
- Głosowanie
- Ocena
- Backlog
- Zaakceptowane
- W trakcie prac
- Odrzucone Pomysły
- Wszystko
- Broń
Nowa broń, zmiany dotyczące tej już istniejącej i mechanika broni
- Rozgrywka
Mechanika gry wpływająca na rozgrywkę
- Lokalizacje i środowisko
Nowe lokalizacje i strefy oraz zmiany dotyczące tych już istniejących w grze
- Misje i spotkania
Nowe misje, kontrakty i historie lub zmiany dotyczące już istniejących
- Stroje/skórki
Ocal miasto w dobrym stylu! Wszystko, co dotyczy strojów i skórek
- Interfejs
Zmiany związane z menu gry, interfejsem i jego elementami
- Przeciwnicy
Nowi przeciwnicy, zmiany dotyczące tych już istniejących i mechanika związana z wrogami
- Pojazdy
Nowe środku transportu oraz ulepszenia pojazdów
- Balans
Balans przeciwników, sprzętu i poziomu trudności
- Umiejętności gracza
Nowe umiejętności oraz zmiany dotyczące tych już istniejących
- Parkour
Triki parkourowe, animacje przemieszczania się i mechaniki związane z parkourem
- Siedziby i bezpieczne strefy
Zmiany dotyczące bezpiecznych stref w świecie gry
- Crossovery
Jaki crossover powinien pojawić się w grze?
- Animacje i grafika
Zmiany w grafice i animacjach
- Tryb współpracy
Wszystkie pomysły związane z trybem wieloosobowym – zmiany, nowe misje, itp.
- Narzędzia i przedmioty
Narzędzia nocnego biegacza, medykamenty, bronie miotane i przedmioty kolekcjonerskie
- Narzędzia deweloperskie i modyfikacje
Zmiany dotyczące narzędzi deweloperskich oraz wsparcia modyfikacji
- Inne
Wszystkie inne wspaniałe pomysły, które nie pasują do żadnej z kategorii
- Data zdobycia
- Najpopularniejsze
Częste pytania
Oto najczęściej zadawane przez was pytania:
- Czym są pomysły od społeczności?
„Pomysły od społeczności” to poświęcona naszym fanom podstrona Azylu Pielgrzymów. Od dnia premiery Dying Light 2 Stay Human zalewają nas wiadomości od graczy proszących o wprowadzenie funkcji i pomysłów, które chcieliby zobaczyć w grze. Nasza społeczność jest dla nas priorytetem, dlatego chcieliśmy dać wam szansę spełnienia waszych życzeń, opracowując system, który pozwoli implementować w grze najlepsze i najbardziej nadające się do tego pomysły.
- Jak mogę zgłosić twórcom swój pomysł?
Odwiedź stronę pomysłów od społeczności, którą znajdziesz pod adresem: pilgrimoutpost.com/community-ideas, i kliknij „Zgłoś swój pomysł”. Pamiętaj, że musisz zalogować się lub zarejestrować w Azylu Pielgrzymów, by móc wypełnić formularz i wysłać zgłoszenie. Jedno zgłoszenie może dotyczyć tylko jednego pomysłu. Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się, że podobny pomysł nie został już poddany pod głosowanie.
- Co dzieje się z moim pomysłem po zgłoszeniu go?
Najpierw otrzymasz od nas wiadomość na swoją skrzynkę mailową ze statusem swojego pomysłu. Poinformujemy cię w niej, czy postanowiliśmy go odrzucić, czy też go zaakceptowaliśmy. Pamiętaj jednak, że każde zgłoszenie musi najpierw przejść proces moderacji, dlatego możesz nie uzyskać odpowiedzi od razu. Gdy proces ten zakończy się pomyślnie, twój pomysł zostanie opublikowany w zakładce „Głosowanie”, o czym powiadomimy cię w kolejnej wiadomości.
- Jak mogę głosować na pomysły?
Po stworzeniu konta na stronie Azylu Pielgrzymów możesz zagłosować na dowolną liczbę pomysłów. Jeśli uważasz, że któreś z nich nie pasują do Dying Light 2 Stay Human, masz możliwość oddania głosu negatywnego. Pamiętaj jednak, że nie wpłynie to na ranking najpopularniejszych zgłoszeń. Dziesięć najlepszych pomysłów zostanie zakwalifikowanych do etapu oceny przez twórców.
- Czy mój pomysł zostanie zaimplementowany w grze?
Nie każdy pomysł trafi do gry. Tylko zgłoszenia, które przejdą wszystkie etapy procesu – głosowanie społeczności, ocena twórców, akceptacja i wprowadzenie w życie przez twórców – zostaną w niej zaimplementowane.
- Jak mogę zdobyć jak największą liczbę głosów podczas głosowania?
Namów ludzi do głosowania na swój pomysł, by trafił on do dziesiątki najpopularniejszych zgłoszeń, udostępniając im bezpośredni link.
- Mój pomysł znajduje się na etapie akceptacji lub „W trakcie prac”. Kiedy zostanie zaimplementowany w grze?
Nie wszystkie pomysły są sobie równe. Proces tworzenia gry potrafi być bardzo nieprzewidywalny, a część zgłoszeń jest ambitniejsza od innych. Z tego powodu nie chcemy podawać ram czasowych. Jednak jeśli twój pomysł trafił do etapu „W trakcie prac”, możesz mieć pewność, że robimy wszystko, co w naszej mocy, by został zaimplementowany w grze.
- Kiedy mój pomysł zostanie zaimplementowany w grze?
To zależy od pomysłu. Po pierwsze, musi on się znaleźć w dziesiątce najpopularniejszych zgłoszeń w zakładce „Głosowanie”. Następnie trafi on do naszych twórców, którzy ocenią, czy jest on możliwy do zaimplementowania w grze i czy w ogóle do niej pasuje. Status zgłoszeń możesz sprawdzić w sekcjach „Zaakceptowane” i „W trakcie prac”.
- Jak przebiega cały ten proces?
Cały proces składa się z następujących etapów:
- Moderacja
- Po przesłaniu pomysłu nasza moderacja musi sprawdzić, czy nie narusza on naszego regulaminu oraz czy spełnia wszystkie wymagania. Szczegóły znajdziesz w poniższej odpowiedzi na pytanie o kryteria moderacji.
- Głosowanie
- Jeśli zgłoszenie spełniło wszystkie warunki, pojawi się na naszej stronie, gdzie członkowie społeczności mogą głosować na swoje ulubione pomysły.
- Ocena
- Twórcy regularnie oceniają dziesięć najpopularniejszych pomysłów wyłonionych na etapie „Głosowanie”. Nie mamy wyznaczonych ram czasowych dla tego etapu i nie wiemy, jak długo może potrwać. Twórcy oceniają, czy pomysły te można wprowadzić do gry i czy pasują do świata Dying Light.
- Backlog
- Jeśli proponowany pomysł brzmi obiecująco, lecz nie jest możliwy do wprowadzenia, może trafić na rezerwową listę pomysłów. Możliwe, że kiedyś do niego wrócimy, w zależności od powodów podanych w polu „Opinie twórców”.
- Zaakceptowane/odrzucone
- Po zakończeniu etapu oceny pomysły przechodzą do etapu trzeciego. Możliwe są dwa scenariusze: zgłoszenie może zostać zaakceptowane przez twórców lub przez nich odrzucone, ponieważ zostało uznane za niemożliwe do zaimplementowania w grze. Jeśli pomysł zostanie odrzucony, do zgłoszenia zostanie dołączona odpowiedź od naszego zespołu z wyjaśnieniem, dlaczego nie przeszedł do kolejnego etapu.
- W trakcie prac
- Oznacza to, że pracujemy nad twoim pomysłem, jednak nie otrzymasz konkretnej daty, kiedy zostanie on zaimplementowany w grze. Możesz mieć jednak pewność, że robimy wszystko, co w naszej mocy, by to się stało.
- Zaimplementowane
- Twój pomysł został zaimplementowany w grze.
- Jak mogę śledzić status mojego zgłoszenia? Gdzie dowiem się, czy zostało ono zaakceptowane lub odrzucone?
Możesz sprawdzić status swojego zgłoszenia w wiadomościach, które wysyłamy na skrzynkę mailową powiązaną z kontem Azylu Pielgrzymów. To tam znajdziesz wszystkie aktualizacje dotyczące swoich zgłoszeń.
- Kto będzie oceniał moje zgłoszenie?
Twórcy – projektanci, programiści, dyrektorzy marki i nie tylko!
- Co, jeśli ktoś ukradnie mój pomysł?
Jako twórcy gier wiemy, jak przebiega proces twórczy, i zdajemy sobie sprawę, że czasem kilka osób może wpaść na ten sam pomysł. Nie oznacza to jednak od razu, że jedna osoba ukradła go drugiej. Robimy wszystko, co w naszej mocy, by nie pozwalać na powielanie zgłoszeń już podczas etapu moderacji poprzez wysyłanie użytkownikom wiadomości zachęcającej ich do głosowania na już istniejące pomysły.
- Dlaczego mój pomysł nie trafił do etapu oceny, podczas gdy inne podobne zgłoszenie – tak?
Głosy społeczności są równie ważne co sam pomysł. Otrzymujemy tysiące zgłoszeń, a my chcemy jak najlepiej spełnić oczekiwania fanów, dlatego priorytet mają dla nas zgłoszenia najwyżej przez nich oceniane. Nie pozwalamy również na zgłaszanie pomysłów, które są zbyt podobne do tych już istniejących. Jeśli znajdziesz takie zgłoszenie, zachęcamy cię do oddania na nie głosu.
- Czy otrzymam coś za zgłoszenie pomysłu, który pojawi się w grze?
Pomysły od społeczności to nasza forma interakcji z fanami, a nie aktywny element procesu tworzenia gry. Jest to alternatywa dla pytania was o to, jakie funkcje chcecie zobaczyć w grze, poprzez media społecznościowe. System ten pozwala graczom aktywnie interesować się grą i zgłaszać nam swoje opinie oraz pomysły.
- Dlaczego mój pomysł nie trafił na stronę po zgłoszeniu?
Wszystkie pomysły, które nie trafiły do zakładki „Głosowanie”, mogą być nadal na etapie moderacji lub zostały odrzucone, gdyż nie spełniały koniecznych warunków.
- Jakie warunki musi spełniać zgłoszenie?
Każde zgłoszenie musi przejść przez proces moderacji, który ma sprawdzić, czy spełnia ono wymagane warunki, zanim trafi na naszą stronę. Żadne zgłoszenie nie może zawierać elementów niezgodnych z prawem, deliktowych, noszących znamiona oszustwa, nieprzyzwoitych, seksualnych, zniesławiających, brutalnych, stanowiących groźby, nękanie czy dezinformację lub naruszających czyjąś prywatność. Twoje zgłoszenie nie może też naruszać własności intelektualnej osób trzecich ani ich praw.
Ponadto jedno zgłoszenie może opisywać wyłącznie jeden pomysł, a wszystkie pola tekstowe (tytuł, podtytuł, opis itp.) muszą być wypełnione prawidłowo. Treść zgłoszenia nie może być niejasna, niezrozumiała ani lekceważąca dla twórców (np.: „Zróbcie coś, by gra działała na konsoli Ouya” lub „Niech gra będzie darmowa”), nie może też zawierać danych osobowych. Należy również pamiętać, że istotą programu są propozycje nowych funkcji, a nie zgłaszanie błędów. Poza tym zgłoszenia, które są podobne do innych opublikowanych już na naszej stronie lub do funkcji zaimplementowanych w grze, zostaną automatycznie odrzucone. Na koniec chcemy wspomnieć, że zależy nam na pomysłach, które nie dość, że są dobre, to jeszcze możliwe do wdrożenia oraz spójne z wizją rozwoju gry Dying Light 2 Stay Human.
- W jakich językach mogę zgłosić twórcom swój pomysł?
Nasz system i moderacja obsługują następujące języki: angielski, polski, niemiecki, francuski, hiszpański i chiński.
- Czy mogę wprowadzić zmiany do mojego zgłoszenia?
Nie pozwalamy na edytowanie zgłoszeń po ich wysłaniu. Możesz jednak dalej mieć do nich wgląd w zakładce „Twoje pomysły”.
- Na stronie znajduje się za dużo pomysłów. Czy są jakieś filtry, których mogę użyć?
Użyj zakładek „Głosowanie”, „Ocena”, „Zaakceptowane”, „W trakcie prac” i „Odrzucone”. Możesz także skorzystać z dodatkowych opcji, by zmniejszyć liczbę wyświetlanych zgłoszeń, np. filtrów kategorii, najpopularniejszych/najnowszych zgłoszeń, a także wyszukiwarki pozwalającej korzystać ze słów kluczowych. Pamiętaj jednak, że ta ostatnia opcja wyszukuje pomysły w oparciu o ich tytuły i opisy, a większość zgłoszeń jest w języku angielskim.
- Niektóre pomysły są opisane w obcym dla mnie języku. Czy tak powinno być? Co mam wtedy zrobić?
Przyjmujemy teraz zgłoszenia w wielu innych językach, takich jak: angielski, niemiecki, polski, francuski, hiszpański i chiński. Jeśli chcesz przeczytać zgłoszenie w obcym dla sienie języku, otwórz okno pomysłu od społeczności, wciskając „Więcej”. Znajdziesz tam opcję automatycznego tłumaczenia za pomocą Translate API Google, które przetłumaczy tekst na twój ojczysty język.


Tylko ułamek naszej społeczności uznałby to za coś niezbędnego, ale uważamy, że ten element już dawno powinien był się znaleźć w naszej grze. Sprawą zajął się jeden z naszych nowych, hardkorowych projektantów. Możecie mu za to podziękować.